我的做法一般是:将Layer设为isTouchEnabled之后,在ccTouchBegin或是ccTouchEnd里面,遍历所有的CCSprite,然后逐个调用CGRectContainsPoint(ccsprite.boundingBox, clickPoint)来检查到底点击到了哪个
不过你的连连看按道理应该是一个网格类型的游戏,所以最好是基于点击了哪个tile来获知点击了哪个CCSprite,我一般的写法是这样的:
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint uiPosition = [touch locationInView:[touch view]];
CGPoint glPosition = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:uiPosition];
CGPoint location = [map tileLocationForPosition:glPosition]; // 根据glPosition取出点击的tile位置,例如第1排第3个方块格子
Tile *tile = [map tileAtLocation:location]; // 根据位置取出点击了哪个tile(CCSprite)
...
}